Swiftkey 4, el mejor teclado virtual del mundo.

 

Aunque algunos se empeñen en defenderlo a capa y espada, es un hecho: los teclados físicos en los dispositivos móviles (a saber, ‘smartphones’ y ‘tablets’) están condenados a muerte. O para no herir las sensibilidades de los defensores de este formato, a pervivir en un nicho de mercado marginal.

teclado virtual swiftkey 4

Los teclados virtuales ofrecen todo tipo de ventajas al usuario: la primera y fundamental, que no sacrifican una parte considerable de la pantalla que queda inutilizada, pero hay muchas otras razones por las que este tipo de teclado se ha impuesto con autoridad en el mercado. Los teclados virtuales permiten la configuración automática de múltiples idiomas sin necesidad de tocar el hardware y la aplicación de sofisticadas aplicaciones de texto predictivo que facilitan enormemente la escritura en los móviles, fundamentalmente.

Si lo recuerdan, uno de los aspectos que más llamó la atención del mercado del recién presentado sistema operativo BlackBerry 10 fue ese teclado virtual que se anticipaba a lo que el usuario iba a escribir. El propietario de una Z10, el flamante buque insignia de los canadienses, puede escribir prácticamente sin necesidad de tocar las teclas. El sistema predice lo que con más probabilidad viene a continuación y lo ofrece al usuario.

Aquello nos dejó boquiabiertos, pero esta semana hemos descubierto que eso era sólo un aperitivo de lo que ha sido presentado oficialmente y que sin duda podemos calificar como el mejor teclado virtual del mundo: Swiftkey 4.

El teclado del iPhone ha quedado obsoleto.

Esta pequeña joya está únicamente al alcance de los usuarios de dispositivos Android y cuenta con una peculiaridad que lo hace único: para escribir no es necesario teclear, sino que basta con desplazar el dedo sobre las letras que uno requiere para componer una palabra. Puede parecer complejo, pero una vez que el usuario se hace con esta forma de escritura, la velocidad y eficacia que se obtienen son de vértigo, y no en vano, en 2011, el récord mundial de escritura en un dispositivo móvil se obtuvo empleando este peculiar sistema.

Swiftkey lleva ya tiempo en el mercado, pero sus creadores se han esmerado en esta última versión que ha sido sofisticada a niveles que no habíamos visto en los dispositivos móviles hasta la fecha.

Digamos que esta nueva versión del teclado se beneficia de la rapidez de la tecnología de deslizamiento (aunque también permite al usuario teclear de forma convencional), pero incorpora al tiempo un sistema de predicción muy similar al planteado por BlackBerry y que además aprende con los hábitos del usuario. La aplicación ha sido a lo largo de todos estos años una de las más descargadas entre los usuarios de Android y tanto Swiftkey como el teclado de BlackBerry 10 han puesto en evidencia la obsolescencia del teclado del celebérrimo iPhone.

En este sentido, ZDNET firma un artículo en el que se destaca que Apple lleva desde 2007 sin ofrecer mejoras de calado en el sistema de escritura de sus terminales iOS y es urgente contar con una nueva versión. Los usuarios del terminal de Apple, a diferencia de lo que sucede en el ecosistema Android, no pueden instalar teclados de terceros. Les queda el derecho a la pataleta y observar cómo una vez más, los rivales van tomando la delantera en lo que a plataforma se refiere.

 

Fuente: Teknautas

Dr. Horrible’s

Dr. Horrible’s Sing-Along Blog es un corto de tragicomedia producido exclusivamente para la distribución en Internet.

Cuenta la historia del Dr. Horrible, un aspirante a supervillano; Captain Hammer, su némesis; y Penny, el amor de ambos.

La película fue escrita por el guionista y director Joss Whedon, sus hermanos Zack Whedon (guionista de televisión) y Jed Whedon (compositor), y la actriz Maurissa Tancharoen. El equipo de redacción escribió la música durante la huelga de guionistas. La idea era crear algo pequeño y barato, sin embargo, hecho profesionalmente, de manera que se eluda las cuestiones que se estaban protestando durante la huelga. El 31 de octubre de 2008, la revista Time la nombró número 15 en el Time’s Top 50 inventos de 2008. También ganó el People’s Choice Award por «Favorite Online Sensation», y el Premio 2009 Hugo por Mejor Presentación Dramática, Short Form. En la inauguración de 2009 Premios Streamy para la televisión por la web, el Dr. Horrible ganó siete premios: Premio del Público a la Mejor Web de la Serie, Mejor Dirección de una Serie de Comedia Web, Mejor Guion de una Serie de Comedia Web, Mejor Actor en serie de comedia Web (Harris), Mejor Montaje, Mejor Fotografía y Mejor Música Original Música. También ganó en 2009 Primetime Emmy para la Clase Especial Pendiente – Corto formato Live-Action Entretenimiento Programas.

Se pueden activar los subtitulos en castellano.

Los Navegadores de Internet mas usados.

 

Ni siquiera los sondeos electorales llegan al desconcierto que provocan los principales medidores de internet sobre el uso de los navegadores. De hacerse caso al reputado Netmarketshare, el año acabó con el navegador de Microsoft como líder absoluto y total, con el 54,7% de mercado, 35 puntos por delante de Chrome (Google); pero si se hace caso al no menos formal Statcounter el navegador de Google le sacó al Explorer seis puntos (36,4% contra el 30,7%. Las diferencias son similares si se recurren a otros sitios especializados en medición del tráfico.

Hace un año que Google proclamó que su navegador Chrome era el más usado en Internet. Microsoft contestó diciendo que para nada. Cada empresa mostraba datos que les respaldaban. Un año después la pugna continúa en el mayor de los desconciertos. Basta visitar Statcounter, Netmarketshare, Clicky o W3counter para comprobarlo. En el último día del año, dos dieron la victoria a Chrome y dos a Explorer.

el navegador mas usado

Frente a los veteranos Statcounter y Netmarketshare, el nuevo Clicky señala que Explorer es el navegador más usado (35,3%), seguido de Chrome (32,7%) y Firefox (21,5%). En el caso de W3counter, da la victoria a Chrome (29,4%) sobre Explorer (27,8%), seguidos de Firefox (20,1%) y Safari (14,8%).

Para justificar tanta diferencia a veces basta con rastrear la letra pequeña del sistema de muestreo. En el caso de Clicky monitoriza en tiempo real a medio millones de webs, pero en sus estadísticas no distingue entre ordenadores y móviles. Algo que sí hace claramente Netmarketshare que da el liderazgo incontestable a Explorer en ordenadores de mesa, pero cuya clasificación en el tráfico desde móviles y tabletas arroja un resultado muy diferente: Safari, 60,5%); Android, 28,2%; Opera, 3,9%; Chrome, 1,4% y Explorer 1,1%.

En el caso de W3counter, el muestreo viene de parte, es decir que la gente se descarga en su navegador la aplicación y, a partir de ahí, se realiza el muestreo. De esta forma analiza el tráfico de 62.345 webs.

Statcounter controla tres millones de webs, revisando 15.000 millones de páginas vistas mensualmente y con estadísticas cada cuatro horas. En su caso, también discrimina el uso de navegadores en los móviles, que da otro resultado bien diferente: 28,2% Android; 20,6% Safari y 17% Opera; cuando en general, sin discriminar aparatos, el triunfo es para Chrome sobre Explorer.

En medio de tal divergencia, por mucho que expliquen sus diferentes modos de medir el tráfico, si se aprecia que las diferencias se han ido estrechando, aunque a final de año Microsoft ha parado el avance de Chrome gracias al nuevo Explorer, mientras que Firefox y Safari, cuarto en discordia, mantienen una línea más plana, sin grandes oscilaciones.

Fuente: El País

Enunciado de Godwin.

 

En estos tiempos agitados donde abundan las discusiones sobre cualquier tema, en las que todos nos creemos en posesión de la verdad y la defendemos como si nos fuera la vida en ello, seria bueno que recordáramos el Enunciado de Godwin.

Michael Godwin, un abogado y autor norteamericano, creó en 1990 una de las más famosa reglas de internet, lo que se conoce como Enunciado de Godwin o La Regla de Godwin de Analogías Nazis.

Éste precepto afirma:

“A medida que una discusión on-line se alarga, la probabilidad de que aparezca una comparación en la que se mencione a Hitler o a los Nazis tiende a uno“.

Godwin estableció que cualquier discusión en la red se debía dar por acabada cuando uno de los participantes menciona a Hitler y los nazis. Debe acabarse porque la discusión se ha desviado tanto del tema original que las ideas que se aportan ya no apuntan al contenido inicial.

Tenemos un buen ejemplo en este mismo blog, en el post: La corona de Aragón y una visión incómoda  ya se ha mencionado a los fascistas en los últimos comentarios, no se si aceptar fascista por nazi ? en cualquier caso si esperamos un poco los nazis acabarán saliendo.

El Enunciado de Godwin es una variación de la expresión «Reductio ad Hitlerum» (Reducción a Hitler), fue planteada en 1951 en un artículo de «Measure: a critical journal» por Leo Strauss David (1899 – 1973), filósofo político y clasicista germano, profesor de la Universidad de Chicago.

Se plantea que frente a una discusión cuando se alarga demasiado, siempre aparece quien acuse de fascismo hitleriano a su contrario.

Es una combinación de varias falacias: la falacia de asociación que supone que no es necesario mayor debate tras esta acusación.

«Reductio ad Hitlerum» es también una falacia en la forma: «Adolf Hitler o el Partido Nazi apoyaban a X; por lo tanto X debe ser malo» o «el chocolate es malo porque te pudre los dientes y porque lo comía Hitler.

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Los videojuegos de acción entrenan la atención y la toma de decisiones.

 

La capacidad del cerebro para aprender y adaptarse se puede estudiar a través de los videojuegos. Es lo que hace Daphne Bavelier, cuyos trabajos prueban que los jugadores de videojuegos de acción –y no de los sociales o de estrategia–, perciben los detalles importantes más rápidamente y toman decisiones más precisas. Ha presentado sus resultados en el octavo congreso de la Federación Europea de Sociedades de Neurociencia.

¿Los videojuegos de acción son ‘buenos’ o ‘malos’?

Los videojuegos entrenan muchas funciones del cerebro, como la capacidad de atención y la toma de decisiones rápidas y precisas. Las personas que juegan con ellos refuerzan, sin saberlo, muchas de sus habilidades cognitivas, sensoriales y espaciales.

¿Cómo puede un neurocientífico estudiar el cerebro con videojuegos?

El videojuego es una herramienta. Cuando somos pequeños tenemos una gran capacidad de aprendizaje que vamos perdiendo a medida que nos hacemos mayores. Mi equipo de investigación quiere entender cómo potenciar con ellos la plasticidad cerebral, es decir, la capacidad de aprender y adaptarnos a los cambios en la edad adulta y hasta en la vejez.

¿Y qué pasa si se pierde plasticidad cerebral?

Hay muchas enfermedades neurológicas que están basadas en una pérdida de plasticidad cerebral, por ejemplo, el autismo. Sería un gran avance entender cómo la falta de plasticidad puede causar una patología, y cómo modular a través del entrenamiento los mecanismos y las moléculas implicadas.

¿Se utilizan videojuegos con finalidad terapéutica?

Se están empezando a utilizar en algunos hospitales para mejorar la recuperación del habla tras un infarto cerebral y también como herramienta para potenciar y amenizar el aprendizaje de los niños. Hay una escuela en Nueva York en la que los alumnos aprenden matemáticas y física diseñando ellos mismos videojuegos. Espero que en breve haya más.

¿Ya saben cómo los de acción influyen en la plasticidad?

Todavía no. Este es uno de nuestros principales objetivos, conocer los mecanismos moleculares mediante los que los videojuegos mejoran la capacidad de aprender. De esta manera podremos diseñar juegos específicos en función de las necesidades de cada persona.

¿Un videojuego para cada necesidad?

Es más complicado que eso porque cada persona tiene un patrón de juego distinto. Cada uno juega a su manera por lo que un mismo juego puede no ser útil para dos individuos con la misma necesidad. Por ejemplo, hemos visto que los niños con trastornos de déficit de atención no se benefician como el resto de los videojuegos de acción.

Algunos videojuegos de acción han generado mucha polémica por su agresividad. ¿Han observado si la violencia también cambia el cerebro?

Todavía no sabemos si el aumento de plasticidad cerebral es independiente de esta violencia. Es una pregunta muy importante que necesita una respuesta empírica. Ahora mismo estamos desarrollando videojuegos de acción que no sean violentos. Quizás la violencia promueve cambios en la química neuronal que son necesarios para la plasticidad, aún no lo sabemos.

¿Cómo empezó a investigar con videojuegos?

Por pura casualidad. Uno de mis estudiantes estaba desarrollando un test para estudiar el cerebro de personas sordas, que era a lo que me dedicaba hace años, y no le salían los resultados esperados, ni a él ni a sus compañeros. Cuando yo lo probé, sí que me dio exactamente lo esperado. Nos dimos cuenta que tanto él como sus colegas eran compañeros de videojuegos y que tenían el cerebro distinto al mío.

¿Cuál es su videojuego preferido?

La verdad es que a mí no me gustan los videojuegos, no les veo la gracia. Yo disfruto más estudiando a los jugadores.

Cerebros acostumbrados a los cambios frenéticos

“El mensaje que enviaría a los padres preocupados porque sus hijos pierden mucho tiempo con los videojuegos es que no son tan malos como pueden parecer –comenta Bavelier–. Mejoran el aprendizaje y la atención de sus hijos, aunque, evidentemente, nada es bueno en exceso“.

Los resultados de Bavelier muestran que las personas que juegan a videojuegos de acción aprenden “hasta el doble de rápido a hacer algunas tareas”. Esta mejora no se produce con otros videojuegos, como los de estrategia o los sociales.

Bavelier explica que nuestro cerebro funciona mediante ‘inferencia probabilística’: “Recoge información del entorno, la ordena y continuamente calcula la probabilidad de que ocurran futuros eventos”. Un ejemplo es la conducción, donde continuamente hemos de predecir la actitud de la persona de enfrente. “Los jugadores de videojuegos de acción están acostumbrados a un mundo que cambia rápidamente”, explica Bavelier, por lo que perciben antes los detalles importantes, filtran la información que no es relevante y toman decisiones más precisas.

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Fuente: sinc

Samsung Galaxy ACE S5830

Hace poco he adquirido este movil. Decir que es mi primer smartphone y que, por lo que veis, me ha costado bastante decidirme. Mi anterior movil era un Nokia N95 8GB . En mi decisión pesó bastante tamaño, precio y ganas de probar el sistema Android. Se trata de un smartphone de gama media con una prestaciones muy interesantes para su menor precio comparado con uno superior.

El tamaño para mi es el adecuado, con una pantalla de 3,5 y unas medidas de 112x59x11mm te cabe bien en el bolsillo y en la mano y se aleja de la enormidad de otros de gama alta. Podéis comparar medidas a tamaño real de varios móviles en esta web.

Una vez decidido compré el Galaxy ACE en una tienda vodafone, con mis 800 puntos, y que me abonaron 55€ por mi antiguo Nokia, el precio final fue de 104€. No contraté tarifa de datos (en la web parece indispensable) y no me pusieron problemas ya que al parecer al abonar puntos no estás obligado. Por lo que sigo con mi tarifa habitual de voz por 10€ al mes mínimo.

En mi caso, trabajando a diario, no tengo tiempo de navegar con el movil por lo que no necesito conexión a internet y tener que pagar esas tarifas de datos. Solo me conecto por wifi, a veces en casa, y en los viajes cuando encuentro wifi gratis o pagando 1 hora en el hotel. Entonces lo primero que hay que hacer en la tienda una vez te lo entregan es desactivar la conexión de datos, ves a ajustes > conexiones inalambricas y redes > redes móviles > y desactiva: usar paquete de datos y itinerancia de datos

También en la tienda, por precaución, antes de entregar mi antiguo movil Nokia eliminé todos mis contactos, y antes ya habiá eliminado fotos y demás.

El contenido de la caja es simple: movil, cargador, cable usb, tarjeta microSD de 2 GB y una tapa blanca adicional. No trae manual de instrucciones, pero os lo podeis bajar aqui. El movil me venia actualizado a la version 2.3.5 de Android y corren rumores de que Samsung permitira la actualización a 4.0 en este movil. Es liviano y su tapa negra es de agradable tacto.


La pantalla es de 3,5″ a 480×320 de resolución y, a parte de las evidentes comparado con un Galaxy S, las prestaciones no son muy inferiores. El video graba a una resolución de 640×480 y reproduce a 320×240. La cámara de fotos es de 5 megapixels en formato 4:3 y tiene flash led.

No viene con auriculares, pero puedes usar cualesquiera (sin micro) ya que la conexión es estandar.

Para empezar a usar todas las funciones del móvil debes insertar la tarjeta microSD y formatearla desde el movil.

Para importar los contactos de tu antiguo telefono Nokia, es importante seguir estas instrucciones, además hay que tener en cuenta que las tarjetas SIM solo guardan un teléfono de cada contacto, es decir si para un contacto tienes mas de un telefono lo perderás si no los copia antes de comprar el movil, sigue estas instrucciones:
– En tu Nokia ves a Guia > opciones > marcar > marcar todos > opciones > copiar > a tarjeta de memoria
– Ahora en tu Nokia tendrás tantos archivos vcf como contactos tenías
– Guarda a buen recaudo estos ficheros en tu PC.
– En tu Galaxy Ace copia estos ficheros, todos, en la tarjeta microSD, por ejemplo en la carpeta raiz.
– Ves a Contactos > tecla ajustes > importar/exportar > importar desde tarjeta SD > todos
– Para solo ver estos, ves a contactos > tecla ajustes > mas > opciones de pantalla > contactos para mostrar > y desmarca la SIM

Google Maps ya viene instalado e incluye;
– Navigation: un sistema de navegación GPS gratuito y con indicaciones de voz.
– Places: encuentra y puntúa sitios y obtén recomendaciones.
– Latitude: mira dónde están tus amigos en el mapa e indica cuando estés en un sitio.
Pero olvidate de usarlo si no dispones de tarifa de datos, aunque en los ajustes verás una opción para poder usarlo sin estar conectado a internet, entonces antes del viaje puedes descargarte la zona del mapa por donde irás, ves a ajustes > configuración > Labs > activa guardar área del mapa, ahora manteniendo el dedo sobre el mapa te aparecerá una opción en el menú «Almacenar en pre-caché la zona del mapa». Y no te olvides de conectarlo al cargador del coche si no quieres quedarte sin batería.

En el Anroid Market tienes muchas aplicaciones interesantes, yo he probado estas:
– Samsung Kies, imprescindible para actualizar Android o importar/exportar archivos a tu microSD por el cable USB o por wifi.
– MX Reproductor de vídeos, buen reproductor para conseguir ver tus videos a pantalla completa.
– Klondike Solitaire, el típico solitario de cartas.
– City Maps 2Go, ideal para orientarte sin estar conectado. Es gratis, y puedes bajarte gratis los mapas de ciudades y paises de todo el mundo. No sirve como navegador de coche, pero te ubicas con el GPS en un mapa.

El Galaxy ACE con el wifi funciona muy bien pero si como yo tienes un router Cisco EPC3825, el cual tiene poco alcance, esto te puede ayudar mucho, configuralo así:
– Tipo de encriptado de seguridad a WPA2-Personal AES
– Desactiva la Gestión Remota
– Cambia de canal por ejemplo al 9. Para ser puristas debería ser uno que no use ninguno de los otros wifi de tus vecinos, utiliza inSSIDer 2.0

La conexión micro usb es el estandar de cargador para móviles desde 2012. En el caso de que, como yo, en el coche ya tuvieras un cargador pero con clavija mini usb puedes comprarte un adaptador de mini usb a micro usb, pero no funciona. Si aún así quieres aprovechar ese cargador con clavija mini usb, con mucha paciencia: pela con un cuchillo la clavija micro usb del adaptador que has comprado hasta que queden a la vista los contactos pero no cortes los cables para saber donde va cada uno.

Adaptador Mini USB a Micro USB      Micro USB B pines      Micro USB B Conector pines

La disposición de los contactos para el micro usb tipo B es la siguiente:

PIN 1 Cable rojo +5V
PIN 2 Cable blanco datos D-
PIN 3 Cable verde  datos D+
PIN 4 Ninguno
PIN 5 Cable negro negativo

Micro USB vista pin 2 4      Micro USB vista pin 1 3 5      Adaptador Mini USB a Micro USB arreglado

Para que funcione como cargador los pines 2 y 3 deben estar cortocircuitados. Desconectalos y sueldas un cable pequeño para unir el pin 2 y 3. Comprueba con un tester las conexiones para asegurarte que no te has pasado con el estaño y por error hacen contacto otros pines.

Aisla por encima los contactos con pegamento o cola y despues con cinta aislante para que quede consistente y proucura que quede esa forma que ves en la imagen para que el cable quede al lado izquierdo, ya que la conexión usb en tu Galaxy Ace está en la parte de arriba. Entonces el cable no te molestará aunque tengas tu movil en horizontal o vertical.

Ya lo tienes.

Que lo disfrutes.

Consejos para escribir en la Red.

 

  • Hay que tener en cuenta que la escritura es pública.
  • Internet se ha convertido en un diálogo, es recomendable ser cortés.
  • En la medida de lo posible, los textos han de ser breves, el tiempo de los demás es sagrado.
  • El idioma es muy rico. Hay muchísimas palabras, hay que buscar las mejores, las que tienen más precisión, lo que, además, ayuda a la brevedad.
  • La escritura es global. No todos los hispanohablantes escribimos de la misma manera. Hay que ser respetuoso con palabras que se usan en otros lugares de habla hispana. Nuestros interlocutores no siempre son de nuestro país y puede haber equívocos.
  • Hay que saber cambiar de canal. No es lo mismo un correo electrónico, que Twitter que un Wiki, donde escribe mucha gente.
  • Las mayúsculas son como un grito.
  • Se recomienda evitar en lo posible escritos consonánticos, es decir, quitar las vocales de una palabra para abreviar. Si el acrónimo o la abreviatura pueden tener problemas, los consonánticos más. Suelen llevar a confusión.
  • Hay que usar el diccionario y las abreviaturas normalizadas. El castellano es rico en ellas.
  • En los hiperenlaces hay que ser preciso para ayudar a la gente a saber dónde se dirigen, que no van al vacío del ciberespacio.
  • Los enlaces tienen que estar diferenciados tipográficamente para que el lector los advierta. De lo contrario, pasan desapercibidos.
  • Hay que ser consciente de que lo que se escribe lo tienen que leer las máquinas. No es que la gente deba escribir para Google, pero hay que tenerlo en cuenta.
  • Hay que tener mucho cuidado con la escritura de direcciones web o correos porque un fallo las inutiliza. Hay que tener en cuenta que aquí no se siguen las normas ortográficas o de mayúsculas y minúsculas.

AC/DC – Hells Bells (Live At River Plate) HD

Una extraña oferta de mi proveedor de cable me ha puesto de repente 50mb de conexión  a internet sin coste adicional. ¿Os lo podeis creer? no me lo acabo. En el salon, alguien esta viendo Forrest Gump en el portatil y yo estoy viendo documentales de hormigas a 1080p en el monitor de 24. Ya no se que intentar para saturar la conexión. En fin, me bajaré el internet entero este weekend.

Ya tocaba este tema denso y memorable que nos lleva a una epoca donde corríamos libres por la pradera bebiendo de las fuentes puras del rock & roll. Para los que estan y los que no estan. Para siempre AC/DC.