Olympus epl-2. Otro paseo por las Ramblas de Barcelona.

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Uno de mis proyectos para estas vacaciones era el conseguir bonitas imagenes. Rebuscando en los filtros de la oly epl-2 se pueden encontrar cosas como esta. Un blanco y negro que emula el grano y el contraste de aquel estilo de los 70’s y principios de los 80’s cuando empezabais en esto de la fotografia y los heroes eran Oriol Maspons y Colita.

En cualquier caso, ellos siempre se mereceran cualquier homenaje.

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Un enmascarado mata a 12 personas y hiere a otras 50 en el estreno de Batman, El caballero oscuro:La leyenda renace,en un cine de Denver (EE UU).

 

Doce personas, y no catorce como se informó en un  principio, han muerto y otras 50 han resultado heridas en un tiroteo en un cine cerca de Denver (Colorado, Estados Unidos), cuando un enmascarado ha entrado en la sala y ha disparado indiscriminadamente.

El portavoz de la Policía local, Frank Fania, ha informado a la cadena NBC News de que 10 de las víctimas murieron en el cine y otras dos en el hospital. Entre las víctimas hay aparentemente personal militar, pero no está claro si alguno de ellos ha perdido la vida, como tampoco lo está el número exacto de víctimas militares, ha informado el departamento de Defensa. Además, indica la misma fuente, según los primeros indicios no hay constancia de que el agresor tenga ningún vínculo con las estructuras militares del país, informa Reuters.

El tiroteo se ha producido de madrugada en los cines Century 16 en la localidad de Aurora, a 15 kilómetros de Denver, cuando las víctimas asistían al estreno de la nueva película de la saga Batman, El caballero oscuro, titulada «La leyenda renace» y dirigida por Christopher Nolan.

Un testigo ha descrito al supuesto atacante como un hombre vestido de negro, con casco y máscara, que ha irrumpido en la sala con una escopeta y ha comenzado a disparar. Centenares de personas habían acudido al estreno con disfraces de los personajes de la serie Batman. “Parecían petardos”, ha dicho a la cadena estadounidense ABC un testigo identificado como Jack, así que todo el auditorio «nos quedamos viendo la película por un rato», creyendo que formaban parte de ella.

«Luego la gente empezó a entrar en pánico, porque había heridos», ha añadido. Según este mismo testigo, el tiroteo coincidió con una escena de mucha acción. La película incluye abundantes efectos especiales de sonido y un testigo ha declarado a la cadena CNN que, inicialmente, el público no notó que las detonaciones en la sala provenían de disparos reales de arma de fuego.

Sospechoso detenido

El sospechoso detenido es James Holmes, de 24 años. Según Fania, portaba un rifle, una escopeta, una pistola y chaleco antibalas y que aún se desconocen los motivos de su acción.

La vivienda de Holmes ha sido registrada y el edificio donde vive desalojado durante la investigación por si hubiera algún artefacto explosivo.

«Los testigos han dicho que el hombre apareció en la parte frontal de la sala, pero no está claro si salió desde atrás de la pantalla o por una de las puertas, y comenzó a disparar», ha agregado Fania.

Otro testigo ha declarado que escuchó entre diez y veinte disparos de armas de fuego y una explosión, mientras que varios asistentes hablaron de algún artefacto que generó humo dentro de la sala. Tras los disparos sonó la alarma de incendios y el público se apresuró hacia las salidas, lo cual puede haber causado más heridos.

No hay sospechas de conexión con el terrorismo

Por su parte, la Casa Blanca ha manifestado que no cree que el tiroteo tenga alguna conexión con el terrorismo. «En este punto (de la investigación), no exista un nexo aparente con el terrorismo», ha dicho el secretario de prensa de la Casa Blanca, Jay Carney, a los periodistas, según Reuters.

El presidente de Estados Unidos, Barack Obama, ha cancelado su gira electoral por Florida

«Este no es un día para la política, es un día para el rezo y la reflexión», ha dicho Obama ante sus simpatizantes que habían acudido a un acto de campaña en Fort Myers (Florida), a los que pidió que mantuvieran un minuto de silencio por las víctimas de esta «terrible tragedia» ocurrida en Aurora, a las afueras de Denver, y que ha ocasionado heridas a alrededor de medio centenar de personas.

Tragedia nacional

Jacob Stevens, 18, hugged his mother, Tammi Stevens, after being interviewed by police outside Gateway High School in DenverObama ha calificado este suceso, el más sangriento de los últimos cinco años en Estados Unidos, de una «tragedia nacional» y ha dicho que se trata de un acto de violencia «malvada y sin sentido» que «nos hace recordar que estamos unidos como una sola familia estadounidense».

«Aún estamos reuniendo todos los hechos sobre lo ocurrido en Aurora, pero lo que sí sabemos es que la policía tiene un sospechoso bajo custodia y el Gobierno federal está dispuesto a hacer todo lo necesario para que el responsable de este crimen atroz comparezca ante la Justicia», ha dicho.

«Tomaremos todas las medidas posibles para garantizar la seguridad de todo nuestro pueblo» y tras hablar con las autoridades locales y del estado de Colorado que como los miembros de su equipo están «destrozados», ha destacado el mandatario.

«Si hay algo que sacar de esta tragedia es el recordatorio de que la vida es muy frágil. Nuestro tiempo aquí es limitado y es precioso», apuntó, para añadir que, «al final del día», lo que importan no son «las pequeñas cosas que nos consumen diariamente», sino «cómo tratamos a los demás y cómo los queremos», ha aclarado.

El presidente ha reconocido que al conocer la noticia le vinieron a la mente sus hijas, Malia y Sasha, y «qué hubiera pasado si hubieran estado en ese cine», en el que se proyectaba la última película de la saga de Batman.

Una testigo del incidente, Jennifer Seeger, dijo a la cadena MSNBC de televisión que el atacante, un hombre joven, activó primero lo que parecía ser una granada de humo y luego empezó a disparar contra el público.

 

Los videojuegos de acción entrenan la atención y la toma de decisiones.

 

La capacidad del cerebro para aprender y adaptarse se puede estudiar a través de los videojuegos. Es lo que hace Daphne Bavelier, cuyos trabajos prueban que los jugadores de videojuegos de acción –y no de los sociales o de estrategia–, perciben los detalles importantes más rápidamente y toman decisiones más precisas. Ha presentado sus resultados en el octavo congreso de la Federación Europea de Sociedades de Neurociencia.

¿Los videojuegos de acción son ‘buenos’ o ‘malos’?

Los videojuegos entrenan muchas funciones del cerebro, como la capacidad de atención y la toma de decisiones rápidas y precisas. Las personas que juegan con ellos refuerzan, sin saberlo, muchas de sus habilidades cognitivas, sensoriales y espaciales.

¿Cómo puede un neurocientífico estudiar el cerebro con videojuegos?

El videojuego es una herramienta. Cuando somos pequeños tenemos una gran capacidad de aprendizaje que vamos perdiendo a medida que nos hacemos mayores. Mi equipo de investigación quiere entender cómo potenciar con ellos la plasticidad cerebral, es decir, la capacidad de aprender y adaptarnos a los cambios en la edad adulta y hasta en la vejez.

¿Y qué pasa si se pierde plasticidad cerebral?

Hay muchas enfermedades neurológicas que están basadas en una pérdida de plasticidad cerebral, por ejemplo, el autismo. Sería un gran avance entender cómo la falta de plasticidad puede causar una patología, y cómo modular a través del entrenamiento los mecanismos y las moléculas implicadas.

¿Se utilizan videojuegos con finalidad terapéutica?

Se están empezando a utilizar en algunos hospitales para mejorar la recuperación del habla tras un infarto cerebral y también como herramienta para potenciar y amenizar el aprendizaje de los niños. Hay una escuela en Nueva York en la que los alumnos aprenden matemáticas y física diseñando ellos mismos videojuegos. Espero que en breve haya más.

¿Ya saben cómo los de acción influyen en la plasticidad?

Todavía no. Este es uno de nuestros principales objetivos, conocer los mecanismos moleculares mediante los que los videojuegos mejoran la capacidad de aprender. De esta manera podremos diseñar juegos específicos en función de las necesidades de cada persona.

¿Un videojuego para cada necesidad?

Es más complicado que eso porque cada persona tiene un patrón de juego distinto. Cada uno juega a su manera por lo que un mismo juego puede no ser útil para dos individuos con la misma necesidad. Por ejemplo, hemos visto que los niños con trastornos de déficit de atención no se benefician como el resto de los videojuegos de acción.

Algunos videojuegos de acción han generado mucha polémica por su agresividad. ¿Han observado si la violencia también cambia el cerebro?

Todavía no sabemos si el aumento de plasticidad cerebral es independiente de esta violencia. Es una pregunta muy importante que necesita una respuesta empírica. Ahora mismo estamos desarrollando videojuegos de acción que no sean violentos. Quizás la violencia promueve cambios en la química neuronal que son necesarios para la plasticidad, aún no lo sabemos.

¿Cómo empezó a investigar con videojuegos?

Por pura casualidad. Uno de mis estudiantes estaba desarrollando un test para estudiar el cerebro de personas sordas, que era a lo que me dedicaba hace años, y no le salían los resultados esperados, ni a él ni a sus compañeros. Cuando yo lo probé, sí que me dio exactamente lo esperado. Nos dimos cuenta que tanto él como sus colegas eran compañeros de videojuegos y que tenían el cerebro distinto al mío.

¿Cuál es su videojuego preferido?

La verdad es que a mí no me gustan los videojuegos, no les veo la gracia. Yo disfruto más estudiando a los jugadores.

Cerebros acostumbrados a los cambios frenéticos

“El mensaje que enviaría a los padres preocupados porque sus hijos pierden mucho tiempo con los videojuegos es que no son tan malos como pueden parecer –comenta Bavelier–. Mejoran el aprendizaje y la atención de sus hijos, aunque, evidentemente, nada es bueno en exceso“.

Los resultados de Bavelier muestran que las personas que juegan a videojuegos de acción aprenden “hasta el doble de rápido a hacer algunas tareas”. Esta mejora no se produce con otros videojuegos, como los de estrategia o los sociales.

Bavelier explica que nuestro cerebro funciona mediante ‘inferencia probabilística’: “Recoge información del entorno, la ordena y continuamente calcula la probabilidad de que ocurran futuros eventos”. Un ejemplo es la conducción, donde continuamente hemos de predecir la actitud de la persona de enfrente. “Los jugadores de videojuegos de acción están acostumbrados a un mundo que cambia rápidamente”, explica Bavelier, por lo que perciben antes los detalles importantes, filtran la información que no es relevante y toman decisiones más precisas.

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Fuente: sinc

Kill Bill. The whole bloody affair (2012).

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Parafraseando al gran Bailopogo, pues le copio el post. Es una forma de enviarle un saludo y mi homenaje bloguero.

Se supone que Tarantino para su cumpleaños, rento un cine y les mostro a sus compitas esta version de Kill Bill, es algo asi como el director´s cut, sumandole algunas escenas (minimas) y eliminando otras, agregando algunos segundos de animacion, poniendo una dedicatoria a Kinji Fukasaku, más sangre y color en las peleas, para de este modo mostar «su version», la buena, segun así es como él la queria que se mostrara en los cines Kill Bill en una sola parte y no dividida, como fue que nos llego en todo el mundo.

La cantidad de homenajes es impresionantes, desde el cameo de Samuel L Jackson, la musica, la ropa de Bruce Lee, las peleas, las referencias a otras pelis, a los trabajos de otros directores, así como los detalles dentro del mismo mundo Tarantino, la musica es otro detalle chingon como siempre, sin duda uno de esos proyectos lleno de momentos increibles que hacen de esta peli una de esas cintas perfectas.

Ademas de interesante e ingeniosa, como el atreverse a agregar una escena de anime al contarnos la vida de O-Ren Ishi, de manos de la empresa japonesa Production-IG quien entre otras cosas nos trajo: Ghost in the Shell, The Last Vampire, Blood+, Ghost in the Shell y la adorada por todos Evangelion, yo no se que más les tengo que contar para animarlos a ver esta gran peli, una de mis favoritas de toda la vida, si aun no la ven, en verdad que se pierden de mucho.

¿Mi momento favorito? …sss que dificil quiza seria esa escena cuando Bill le dice a la novia el discurso de la identidad de Superman, quiza ese seria con el que me quedo de toda la peli. Vamos uno podria pensar en alguna de las peleas, pues quinientos litros de sangre suenan a poca cosa o cuando La novia revisa sus manos y se da cuenta de los años, de ahi que para muchos esta peli sea La Monalisa del cine actual. Y como no me quiero ver sangron aca les dejo el discurso para que hagan ruido de bisteces en sarten:

 «Algo básico en la mitología de los cómics es que cada superhéroe tiene su alter ego. Batman no es otro que Bruce Wayne, Spider-Man se llama Peter Parker. Cuando el personaje se despierta por las mañanas sólo es Peter Parker, tiene que ponerse un traje para convertirse en Spider-Man. Y ésa es la característica que hace de Superman algo único. Superman no se convirtió en Superman, sino que nació como Superman. Cuando se despierta cada mañana, es Superman. Su alter ego es Clark Kent. Y su traje, el que lleva esa enorme “S”, es la prenda en la que estaba envuelto cuando lo encontraron los Kent siendo un bebe, ésa es su ropa, lo demás, las gafas, el traje azul, es su disfraz. Es un disfraz que Superman se pone para ser uno más de nosotros. Clark Kent es su visión de nosotros, ¿y cuáles son las características de Clark Kent? Es débil, no confía en sí mismo, es un cobarde. Clark Kent, Superman critica así a toda la raza humana. Igual que Beatrix Kiddo a la señora de Tommy Plympton.»
 
 
Carajo quiero ver  «Samurai Shogun» me quema y ojala algun dia les presuma que ya me hice de una «Hattori Hanzo». Hahahaha, No se la pierdan, peli obligatoria.
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Como los bancos crean el dinero de la nada.

 

Se trata del juego de prestidigitación más asombroso jamás inventado. La creación de dinero ha sido privatizada, usurpada del Estado por un cartel bancario privado. La mayoría de la gente cree que el dinero lo emite el Estado, pero no es así. Exceptuando las monedas, que constituyen una pequeña parte del total de la oferta monetaria, la mayor parte del dinero lo crean los Bancos.

¿No se cree que los Bancos crean el dinero que «prestan»? Tampoco se lo creía el jurado de un caso en Minnesota, hasta que escucharon las pruebas. El caso del First National Bank of Montgomery vs. Daly (1969) fue un drama judicial digno de una película. El acusado Jerome Daly se opuso a la ejecución hipotecaria de un crédito de 14.000 $ que le concedió el Banco sobre la base que no hubo realmente un préstamo de dinero. Daly, un abogado que se representaba a sí mismo, argumentaba que el Banco no le había prestado dinero real. El Magistrado Asociado del caso era Bill Drexler, quien no daba mucha credibilidad a la teoría de la defensa, hasta que Mr. Morgan, el presidente del Banco, prestó declaración.

Para la sorpresa de todos, Morgan admitió que el Banco creaba normalmente dinero «de la nada» para sus préstamos, y que eso era la práctica bancaria estándard. «Me suena a fraude,» dijo el Juez que presidía la Sala, Martin Mahoney, entre el asentimiento de los miembros del jurado. En el memorándum, el Juez Mahoney sentenció:

bancos y crisisEl demandante admitió que, en combinación con la Reserva Federal de Minneapolis, crearon los 14.000 $ en dinero y crédito sobre sus propios libros anotando una entrada. El dinero y el crédito nacieron cuando lo crearon. Mr. Morgan admitió que ninguna Ley en los EE.UU le daba derecho a hacer eso.

La Corte rechazó la demanda del Banco para ejecutar la hipoteca, y el acusado conservó su casa. Para Daly, las implicaciones del caso eran enormes. Escribió en un periódico local:

Esta decisión, que es correcta legalmente, tiene el efecto de declarar todas las hipotecas privadas, y todos los bonos estatales nulos.

No es necesario decir, sin embargo, que la decisión no cambió la práctica bancaria, aunque nunca fue anulada. El Juez Mahoney amenazó con procesar al Banco. Murió menos de seis meses después del juicio, en un accidente misterioso que parecía ser un envenenamiento. Desde entonces, algunos acusados han intentado evitar los embargos usando el caso Daly pero con escaso éxito. Como dijo un juez «off the record»:

Si le permito hacer eso –a usted y a todos los demás– todo el sistema se vendría abajo.

De vez en cuando algún Banquero dice la verdad pero el gran público ni sabe ni quiere saber y la clase dirigente, política o no, es cómplice del fraude, pues les beneficia de una u otra manera (el Dinero lo compra casi todo). Sir Josiah Stamp, presidente del Banco de Inglaterra declaró en una conferencia en la Universidad de Texas en 1927:

El sistema bancario moderno crea dinero de la nada. El proceso es quizás el juego de manos más asombroso jamás inventado. Los Banqueros poseen la Tierra. Quítasela pero déjales el poder de crear dinero, y, crearán el dinero suficiente para comprarla de nuevo. Quítales ese gran poder y todas las grandes fortunas como la mía desaparecerán, entonces este mundo sería mejor y más feliz. Pero si queréis seguir siendo esclavos de los Banqueros y pagar el coste de vuestra propia esclavitud, entonces permitid a los Banqueros que continúen creando el dinero y controlando el crédito.

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¿Cómo se originó esto y cómo se ha ocultado durante tantos años? Para contestarlo debemos ir al siglo XVII.

 En la Europa del Siglo XVII, el medio de pago principal eran las monedas de oro y de plata. Las monedas eran duraderas y en sí mismas tenían valor, pero comportaban dificultades de transporte y podían ser robadas. Muchas personas depositaron sus monedas en las casas de los orfebres, que solían tener las mejores medidas de seguridad en las ciudades. Los orfebres emitían recibos de papel que podían utilizarse como forma de pago en lugar de las monedas. Estos recibos también se usaban cuando la gente que necesitaba monedas iba al orfebre para que se las prestara.

 La travesura empezó cuando los orfebres se dieron cuenta que sólo entre el 10 y el 20 por ciento de sus recibos de papel volvían para ser cambiados por las monedas originales depositadas. Por tanto podían prestar con seguridad el resto cobrando un tipo de interés (nótese que prestaban lo que no era de ellos). Normalmente emitían billetes y hacían préstamos por valor superior en 4 ó 5 veces a las monedas de oro o plata que tenían custodiadas. A una tasa de interés del 20%, ese oro prestado cinco veces en un año, producía un retorno del 100% anual, de un oro que no era de ellos y que legalmente no podían prestar. Si eran cuidadosos en los préstamos los orfebres se hacían riquísimos. El orfebre se convertía así en Banquero. Nótese que el Banquero podía a partir de ese momento comprar todo el oro que tenía en depósito y cualquier otra cosa, de hecho el Banquero podía acabar comprando casi todo, como con el paso del tiempo sucedió con la complicidad de los Gobernantes (entre otras cosas porque los Banqueros pueden financiar a los Gobernantes que mejor se presten a sus órdenes).

 Una de las consecuencias de la creación bancaria de dinero es la inflación, pues con más dinero compitiendo por unos bienes y servicios que han crecido en menor cuantía que la masa monetaria, los precios se elevan.

En Inglaterra donde el Banco de Inglaterra fue nacionalizado después de la Segunda Guerra Mundial, los Bancos privados continúan creando el 97% del dinero mediante la mera concesión de crédito.

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Fuente:  How Banks secretly create money

Bipolar Man New York 2008 and some more black and white pictures.

 

The Bipolar Man was there, near to 21th century mall, playing for some coins meanwhile the twins follow the rythm. Behind glass, the long arm was hearing carefully. Such nice songs and jokes for one day of 2008 when the sun shine for ever.

Below, visiting the Liberty statue, one place where we enjoy and dream with the beautiful views. We hope you like them also.

 

300

Cuando el niño nació, como todo espartano fue examinado. Si hubiese nacido pequeño o raquítico, enfermizo o deforme habría sido descartado. En cuanto pudo mantenerse en pie fue bautizado en el noble arte del combate. Le enseñaron a no retirarse jamás, a no rendirse jamás a que morir en el campo de batalla al servicio de Esparta era la mayor gloria que podía alcanzar en vida.

Sólo las espartanas traemos al mundo hombres de verdad.

Espartano. Vuelve con tu escudo o sobre él.

Espartanos… AAAUUUUUUUU!!!!!!
Aquí lucharemos nosotros… y aquí morirán ellos…

¿Amenazáis a mi pueblo con la esclavitud y la muerte?
Es una locura.
¿Una locura? ¡¡ESTO ES ESPARTA!!

Zeus apuñala el cielo con sus rayos…
Y zarandea las naves persas con vientos huracanados…
Glorioso.
Sólo uno de nosotros mantiene la cautela espartana… sólo Él… sólo nuestro Rey…

¡Nos mantendremos en pie y lucharemos…. y moriremos!

Hacemos aquello para lo que nos han adiestrado, para lo que nos han criado, para lo que hemos nacido.

La libertad tiene un precio, el más alto de todos, el precio de la sangre.

Nos dijeron que Esparta había emprendido la marcha y estabamos ansiosos por unirnos, pero solo traes un puñado de soldados. Esperabamos que Esparta aportara tantos hombres como nostros.
¿Y no es asi? Tú, arcadio, ¿cual es tu profesión?
Alfarero, señor.
Y tú, arcadio, ¿A que te dedicas?
Escultor, señor.
¿Tú?
Herrero
¡Espartanos! ¡¿Cual es vuestra profesión?!
¡¡¡Ah, uh. Ah, Uh!!!
Ves, he traído mas soldados que tú.

Somos espartanos, descendientes del mismo Hercules. Nos han enseñado a no retirarnos nunca, a no rendirnos nunca. Nos han enseñado que la muerte en el campo de batalla es la mayor gloria que podriamos conseguir. Espartanos: los mejores soldados que el mundo haya conocido.

¡¡No les deis nada…!! ¡¡Quitádselo todo!!

No será rapido, no te va a gustar… yo no soy tu reina.

¡Espartanos! ¡Disfrutad de vuestro desayuno, porque esta noche cenaremos en el Infierno!

Ray Bradbury (1920-2012)

RB: Leí Winesburg, Ohio cuando tenía veinticuatro años. Pensé “Oh, Dios, si algún día pudiera escribir un libro como Winesburg, Ohio… ¡pero poniéndolo en Marte!”. Con todos los personajes de Winesburg, Ohio allá en Marte”. Así que tomé algunas notas, y escribí un título, y algunos personajes, y después lo dejé y me olvidé. No hice nada con eso.

Durante los siguientes cinco años escribí una serie de relatos sobre Marte, todos separados. Cuando cumplí veintisiete años, me casé. Mi esposa hizo un voto de pobreza al casarse conmigo [risas]. Teníamos ocho dólares en el banco el día del casamiento. Puse cinco en un sobre y se lo dí al cura. Me dijo “¿Qué es esto?”. “Es su paga, por la ceremonia de hoy”. Dijo: “¿Eres un escritor, verdad?”. Dije “sí”. Y el dijo: “toma, lo vas a necesitar”, y me devolvió el sobre. ¡Y yo lo acepté! [risas]. Mucho más tarde, cuando gané algo de dinero, le extendí un cheque decente.

En los siguientes tres años, escribí más y más historias marcianas, sin saber hacia dónde iba. De repente mi mujer quedó embarazada… Ella tenía un buen trabajo en [¿?], ganaba cuarenta dólares a la semana. Yo ganaba cuarenta dólares semanales sólo cuando tenía suerte, cuando las historias se vendían. Esto me asustó muchísimo: de repente yo tenía que ser el proveedor de la familia, porque teníamos un bebé en camino.

Norman Corwin —el gran Norman Corwin, el más grande guionista de radio, productor y director de la historia—, un gran amigo mío, me dijo: “Ray, tienes que ir a Nueva York. Tienes que hacer que los editores te vean, que sepan que existes. Tienes mucho escrito, pero ellos no saben que estás en el mundo. Mira, voy a estar en Nueva York en junio con Katie, mi esposa. Ven, nosotros te respaldaremos, te mostraremos Nueva York y te presentaremos a algunas personas”.

Así que fui a Nueva York. Tenía veintinueve años de edad y cuarenta dólares en el banco. Llevaba una pila de cuentos en el ómnibus de la Greyhound. No podía pagarme otra manera de ir. ¿Alguna vez han viajado en un Greyhound hacia Nueva York durante cuatro días y cuatro noches? Bueno, no lo hagan [risas]. Especialmente hace cincuenta años, cuando no tenían aire acondicionado ni baños. El conductor tenía que parar cada dos horas. Corrías a los baños de una estación de servicio y luego corrías de vuelta antes de que se te escapara el maldito ómnibus.

Llegué a Nueva York. Me alojé en la YMCA, pagaba seis dólares a la semana: así de pobre era yo. Me encontré con todos los editores, y todos me decían: “¿No tienes una novela?”. “No, yo soy un velocista, escribo cuentos”. “Bueno, no publicamos cuentos. No se venden”.

Ya estaba listo para volver a casa vencido, pero esa última noche tenía una cena con Walter Bradbury —ninguna relación conmigo—, de la editorial Doubleday. Durante la cena, me dijo: “Ray, ¿qué hay de todas esas historias marcianas que has estado escribiendo? ¿Qué pasaría si las hilaras todas juntas en un tapiz, y lo llamaras Crónicas marcianas? ¿Crees que podrías hacer eso?”. Y yo pensé: ¡Dios mío! Winesburg, Ohio. Winesburg, Ohio… Ya lo había hecho, pero entonces no sabía que lo estaba haciendo.

Me dijo: “Hagamos lo siguiente: escribe un bosquejo del libro esta noche, tráemelo a la oficina mañana y, si me gusta, te daré un adelanto de setecientos cincuenta dólares”.

Pasé despierto toda la noche en la YMCA, escribí el bosquejo para Crónicas marcianas, se lo llevé a Bradbury al día siguiente y él dijo: “Listo. Aquí tienes, setecientos cincuenta dólares. ¿Tienes más material con el que podamos hacerle creer a la gente que está leyendo una novela?” [risas].

Le contesté: “bueno, tengo un cuento sobre un hombre que tiene su cuerpo cubierto de tatuajes, y en medio de la noche, cuando transpira, los tatuajes cobran vida, y cada uno cuenta otra historia”. Y él dijo: “Aquí tienes otros setecientos cincuenta” [risas]. Así que en un solo día vendí Crónicas marcianas y El hombre ilustrado. Sin saber lo que estaba haciendo.

¿Se dan cuenta? ¡Sorpresa! No sabes qué hay dentro de ti hasta que lo pones a prueba. Has estado escribiendo conscientemente, intelectualmente, durante demasiado tiempo. El material más profundo, tu verdadero yo, no ha tenido tiempo de aflorar. Has estado demasiado tiempo pensando comercialmente —qué es lo que vende, y ahora qué voy a hacer— en lugar de preguntarte: “¿Quién soy yo? ¿Cómo me descubriré a mí mismo?”.

Ray Bradbury
Conferencia, The Sixth Annual Writer’s Symposium by the Sea,
Point Loma Nazarene University, 22 de febrero de 2001 [min. 30:43 – 35:48].
Traducción: Martín Cristal.

Fuente: El pez volador

El Coliseo Romano es una ruina. El imperio ha caido.

Hoy os traigo esta entrada para que penseis en lo que nos toca vivir hoy. Una sociedad se desmorona, y la impresión de seguridad que teniamos era solo eso, pura ilusión. De todas formas tenía que ocurrir y ya tardaba. ¿ Os acordais cuando nos decian que el sistema financiero y los bancos españoles eran fuertes y solventes ? Todos esos bastardos politicos faltos de cualquier moral que anidaban en los consejos de administracion de las cajas de ahorro de este pais, nos llevan al desastre mientras arrasan con todo lo que pueden.

Mientras tanto el partido en el gobierno desoye los consejos y las advertencias y protege a los corruptos y malvados, oligarcas casposos. Torticeramente, sus reformas financieras precipitaron el escándalo de la insolvencia de 24.000 millones de Bankia, que le ha estallado en la cara con funestas consecuencias. Esto nos costará una vuelta de tuerca más en recortes sociales, reformas, impuestos, etc, etc. Años de penurias y mediocridad que pagaremos los de siempre. Ya lo dije hace semanas, solo que estos descerebrados gobernantes del PP, hubieran hecho NADA, las cosas hubieran ido mucho mejor. Son el peor veneno toxico que este pais necesitaba. Lo sabe toda Europa, menos ellos mismos. Contemplemos el circo hasta que veamos pasar nuestro funeral.

El Coliseo Romano es un anfiteatro de la época del Imperio romano, construido en el siglo I en el centro de la ciudad de Roma. Originalmente era denominado Anfiteatro Flavio (Amphitheatrum Flavium), en honor a la Dinastía Flavia de emperadores que lo construyó, y pasó a ser llamado Colosseum por una gran estatua ubicada junto a él, el Coloso de Nerón, no conservada actualmente. Por sus características arquitectónicas, estado de conservación e historia, el Coliseo es uno de los monumentos más famosos de la antigüedad clásica. Fue declarado Patrimonio de la Humanidad en 1980 por la Unesco y como una de Las Nuevas Siete Maravillas del Mundo Moderno el 7 de julio de 2007.

En la antigüedad poseía un aforo para 50.000 espectadores, con ochenta filas de gradas. Los que estaban cerca de la arena eran el Emperador y los senadores, y a medida que se ascendía se situaban los estratos inferiores de la sociedad. En el Coliseo tenían lugar luchas de gladiadores y espectáculos públicos. Se construyó justo al Este del Foro Romano, y las obras empezaron entre el 70 d. C. y el 72 d. C., bajo mandato del emperador Vespasiano. El anfiteatro, que era el más grande jamás construido en el Imperio romano, se completó en el 80 d. C. por el emperador Tito, y fue modificado durante el reinado de Domiciano.[4] Su inauguración duró 100 días, participando de ella todo el pueblo romano y muriendo en su celebración decenas de gladiadores y fieras que dieron su vida por el placer y el espectáculo del pueblo.[4]

El Coliseo se usó durante casi 500 años, celebrándose los últimos juegos de la historia en el siglo VI, bastante más tarde de la tradicional fecha de la caída del Imperio romano de Occidente en el 476 d. C.