Los videojuegos de acción entrenan la atención y la toma de decisiones.

 

La capacidad del cerebro para aprender y adaptarse se puede estudiar a través de los videojuegos. Es lo que hace Daphne Bavelier, cuyos trabajos prueban que los jugadores de videojuegos de acción –y no de los sociales o de estrategia–, perciben los detalles importantes más rápidamente y toman decisiones más precisas. Ha presentado sus resultados en el octavo congreso de la Federación Europea de Sociedades de Neurociencia.

¿Los videojuegos de acción son ‘buenos’ o ‘malos’?

Los videojuegos entrenan muchas funciones del cerebro, como la capacidad de atención y la toma de decisiones rápidas y precisas. Las personas que juegan con ellos refuerzan, sin saberlo, muchas de sus habilidades cognitivas, sensoriales y espaciales.

¿Cómo puede un neurocientífico estudiar el cerebro con videojuegos?

El videojuego es una herramienta. Cuando somos pequeños tenemos una gran capacidad de aprendizaje que vamos perdiendo a medida que nos hacemos mayores. Mi equipo de investigación quiere entender cómo potenciar con ellos la plasticidad cerebral, es decir, la capacidad de aprender y adaptarnos a los cambios en la edad adulta y hasta en la vejez.

¿Y qué pasa si se pierde plasticidad cerebral?

Hay muchas enfermedades neurológicas que están basadas en una pérdida de plasticidad cerebral, por ejemplo, el autismo. Sería un gran avance entender cómo la falta de plasticidad puede causar una patología, y cómo modular a través del entrenamiento los mecanismos y las moléculas implicadas.

¿Se utilizan videojuegos con finalidad terapéutica?

Se están empezando a utilizar en algunos hospitales para mejorar la recuperación del habla tras un infarto cerebral y también como herramienta para potenciar y amenizar el aprendizaje de los niños. Hay una escuela en Nueva York en la que los alumnos aprenden matemáticas y física diseñando ellos mismos videojuegos. Espero que en breve haya más.

¿Ya saben cómo los de acción influyen en la plasticidad?

Todavía no. Este es uno de nuestros principales objetivos, conocer los mecanismos moleculares mediante los que los videojuegos mejoran la capacidad de aprender. De esta manera podremos diseñar juegos específicos en función de las necesidades de cada persona.

¿Un videojuego para cada necesidad?

Es más complicado que eso porque cada persona tiene un patrón de juego distinto. Cada uno juega a su manera por lo que un mismo juego puede no ser útil para dos individuos con la misma necesidad. Por ejemplo, hemos visto que los niños con trastornos de déficit de atención no se benefician como el resto de los videojuegos de acción.

Algunos videojuegos de acción han generado mucha polémica por su agresividad. ¿Han observado si la violencia también cambia el cerebro?

Todavía no sabemos si el aumento de plasticidad cerebral es independiente de esta violencia. Es una pregunta muy importante que necesita una respuesta empírica. Ahora mismo estamos desarrollando videojuegos de acción que no sean violentos. Quizás la violencia promueve cambios en la química neuronal que son necesarios para la plasticidad, aún no lo sabemos.

¿Cómo empezó a investigar con videojuegos?

Por pura casualidad. Uno de mis estudiantes estaba desarrollando un test para estudiar el cerebro de personas sordas, que era a lo que me dedicaba hace años, y no le salían los resultados esperados, ni a él ni a sus compañeros. Cuando yo lo probé, sí que me dio exactamente lo esperado. Nos dimos cuenta que tanto él como sus colegas eran compañeros de videojuegos y que tenían el cerebro distinto al mío.

¿Cuál es su videojuego preferido?

La verdad es que a mí no me gustan los videojuegos, no les veo la gracia. Yo disfruto más estudiando a los jugadores.

Cerebros acostumbrados a los cambios frenéticos

“El mensaje que enviaría a los padres preocupados porque sus hijos pierden mucho tiempo con los videojuegos es que no son tan malos como pueden parecer –comenta Bavelier–. Mejoran el aprendizaje y la atención de sus hijos, aunque, evidentemente, nada es bueno en exceso“.

Los resultados de Bavelier muestran que las personas que juegan a videojuegos de acción aprenden “hasta el doble de rápido a hacer algunas tareas”. Esta mejora no se produce con otros videojuegos, como los de estrategia o los sociales.

Bavelier explica que nuestro cerebro funciona mediante ‘inferencia probabilística’: “Recoge información del entorno, la ordena y continuamente calcula la probabilidad de que ocurran futuros eventos”. Un ejemplo es la conducción, donde continuamente hemos de predecir la actitud de la persona de enfrente. “Los jugadores de videojuegos de acción están acostumbrados a un mundo que cambia rápidamente”, explica Bavelier, por lo que perciben antes los detalles importantes, filtran la información que no es relevante y toman decisiones más precisas.

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Fuente: sinc

Halo: Combat Evolved Anniversary

No suele ocurrir que uno de tus sueños mas delirantes se haga realidad. Aun así, esto es lo que va a suceder con Halo Combat Evolved Anniversary. Van a remasterizar en alta definición la campaña original y esto es todo un acontecimiento. Os diré que sin duda, la primera campaña de Halo es lo mejor y mas grande que se ha hecho en shooters jamás. Aunque disfrutamos con las siguientes versiones, nunca ninguna llegó a siquiera acercarse al reto que significó jugar la campaña original.

Supongo que sería nuestra inexperiencia, pero aquella campaña nos llevó semanas terminarla. Con ella aprendimos todos los trucos y disfrutabamos como camellos, en sus escenarios jamas igualados. Recuerdo que la pasamos desde en modo facil a modo legendario pasando por todos los intermedios. Todas sus partes y toda la historia era una larga y consistente saga que no te podias acabar en un par de dias, como el resto de versiones que vendrían despues. En el primer Halo, debías sufrir innumerables retos para poder convertirte en un experto y ser digno de acompañar al jefe maestro y llegar al final.

Aun recuerdo la ultima carrera infernal en el Pillar of Autumn. Creo que solo tenias 4 minutos para finalizarla en modo legendario. Era el climax del mejor shooter jamás desarrollado. En aquella epoca, 10 años atras, no se habia visto nada de una calidad parecida y hoy mismo, solo su aspecto grafico requiere un arreglo porque todo lo demas, sigue ahí, insuperado.  Si por casualidad teneis una XBOX360 y no habeis jugado al Halo, estais de suerte. Reservad vuestra copia de Halo Combat Evolved Anniversary. No podreis invertir mejor cada euro de lo que cueste. De hecho, creo que solo por ese juego ya merece la pena comprarse una Xbox.

Nunca hemos jugado tanto a un juego. Probablemente, nunca jugaré tanto de nuevo. Tal vez cuando me jubile, pero lo que tengo claro es que este no se me escapa. Dado que Bunguie no es la compañia responsable del proyecto, solo pido al Dios de la Biomecanica que no lo estropeen. Que respeten toda la magia del Halo original. Que solo le cambien los graficos, por Dios,  solo eso… !!

Duke Nukem Forever. Hail to the king, baby.


Después de mas de 12 años de espera, largas tribulaciones con 3drealms, desrrollo sin fin, juicios y quiebra, ahora, y de la mano de 2K Games y Gearbox ya tenemos aquí http://www.dukenukemforever.com/ anunciado oficialmente para el 6 de Mayo, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Duke Nukem ForeverLos jugadores que buscan tener acceso a la demo jugable de Duke Nukem Forever antes de que salga públicamente podrán hacerlo comprando el juego Borderlands Game of the Year (GOTY) en una tienda física, en la caja encontrarás un certificado con unas claves. También puedes comprar el juego Borderlands GOTY y descargarlo directamente en Steam y después en tu lista de juegos obtendrás las claves. Después accede a Duke Nukem Forever First Access Club y únete al club para ser el primero en tener la demo.

Duke Nukem es una de las marcas más grandes y reconocibles en la historia de los videojuegos. Irreverente, políticamente incorrecto y súper macho, Duke Nukem es el antídoto perfecto a la avalancha de juegos típicos y aburridos. Duke trae su característico coctel de acción, cervezacas, puracos y chicas buenorras para salvar al mundo y a nuestras pibitas de una horda de alienígenas invasores.

Vienen las hordas de alienígenas y sólo Duke podrá salvar al mundo. Cerdos policía, rayos alienígenas reductores, y enormes jefes alienígenas no podrán parar a nuestro héroe a la hora de cumplir su única misión: salvar al mundo, a sus pibitas y ser un malote muy macho. El Rey de todos los Shooters ha vuelto con sus armas brutales, enormes alienígenas, y una interactividad sin precedentes. Éste juego pone las cosas en su sitio. Juega al baloncesto, haz pesas, lee revistas guarras, deja mensajes explícitos en las pizarras o simplemente cómete con los ojos una de las varias tías buenas que forman parte de la vida de Duke; eso es si eres capaz durante un momento de dejar de partir caras. Duke Nukem fue y siempre será inmortalizado en la historia de los videojuegos, esta es su leyenda.

Ikariam. La historia del nacimiento de KAM.

Por Carpe Diem. El 2 de Octubre de 2010 cuando se cumplen 2 años de la creación de la alianza Kamikazes:

Bueno lamentandolo mucho no puedo postear en el foro de ikariam por motivos de baneo.

Y ahora os contaré el nacimiento de kam para todos aquellos que les gusten las batallitas de ciencia ficción.

Erase una vez en la Antigua Grecia que aparecieron en un mundo dedicado al comercio y a los Pactos de Paz , una serie de lobos que muy pronto se rebelaron ante semejante forma de jugar tan aburrida. Aquellos jugadores se dedicaban a saquear, tanto bienes como oro para poder mantener unos ejercitos que llegaron al top de generales.

Y las tinieblas se hicieron sobre el mundo de Epsilon. Habia zonas totalmente masacradas y prueba de ello fué la desaparición en masa de jugadores quedando islas completamente vacias.

Entonces las denominadas granjitas decidieron que había que acabar con aquellos seres infernales y decidieron juntarse en grandes agrupaciones para hacer desaparecer a la entonces denominada alianza Nemr. En aquella época no se podia apostar en las ciudades pero tampoco podías dejar una ciudad indefensa pues te robaban el oro y te quedabas sin ejercito.

Todos se fueron a atacar a un jugador llamado Marlboro que por aquel entonces en el foro parecía el mismisimo Lucifer y era el top 1 de generales. Enseguida montamos las flotantes cerca de sus ciudades para defenderlo, pero una parte de la alianza Nemr quería que la forma de defensa fuese puerto nivel 1( entonces solo saqueabas si el puerto tenia gran nivel) y que no se acumulara gran cantidad de oro (esto no te dejaba mantener mucho ejercito).

Pero los lobos no podian estar enjaulados, asi que decidí abandonar la alianza ante tantas movidas y falta de ayudas para atacar. Ante tantas solicitudes para ingresar en alianzas decidí crear la mia propia y como tenía pensado enfrentarme a la top 1 por aquel entonces LVC pues no había un nombre mejor que KAMIKAZES. Al día siguiente de la creación atacaron a Marlboro y entonces Kam (o sea yo xdd) fué en su defensa, los masacramos y los echamos de las islas de Marlboro.

Fué el comienzo de Kam, que como no podia ser de otra forma nació en guerra, a los pocos días se unieron procedentes de nemr , Marlboro, Athil76 (Blancanieves), Sessa, ruflen, sonido_maximo, luislanus, Mcgregor y muchos mas. En poco tiempo, todo asesino y guerrero que andaba por Epsilon se fueron uniendo. Mención especial para 6 o 7 jugadores que formaban la alianza DENP y de donde proceden Vast, Carmageddon, Anibal canibal, el panadero y nergal. Esta alianza fue atacada por CSA y los pusieron en orbita, la historia ya estaba escrita.

Fueron cayendo batallas top 1, innovabamos estrategias de ataque que luego eran copiadas por todo epsilón y lo mas importante, a pesar de amenazas de exterminarnos y hacernos desaparecer, de versiones pesimas diseñadas para casiteros, aun seguimos aquí dando guerra y cada día que pasa un poquito mas locos.

Feliz cumpleaños Kam, ha sido un placer compartir tantas aventuras con todos vosotros los que estais y los que ya no están por distintos motivos, de corazón muchas gracias KAMIKAZES.

Por Marlboro. El 2 de Octubre de 2010 cuando se cumplen 2 años de la creación de la alianza Kamikazes:

Bueno añado mis apuntes sobre KAMIKAZES ¡¡¡ Carpe buena historia ¡¡

Para mi KAM ha sido y es el pub donde nos reuniamos un grupo de amigos y pasabamos noches en vela, noches de borrachera cibernetica y donde la resaca era un post con una gran victoria o derrota (tambien las hemos sufrido).

Un feliz día de verano el señor CARPE DIEM me dijo: – tio has visto el juego este de internet … yo no le hice ni caso, pues nunca me habían atraido este tipo de juegos, pero ante su insistencia pues decidí abrirme una cuenta. Mi primer nick fue mrputo (mejor no cuento la historia del nick xdd), me banearon por nick inapropiado y tras varios tickets me dijeron que o cambiaba el nick o no me devolvian mi cuenta de 20.000 puntos ¡¡

Asi que me pasé a llamar MARLBORO … tenia un paquete de tabaco y siempre me gustó esa marca.

Pronto empezamos a destacar por una cosa que ignorabamos, los puntos generales. Nos dedicábamos a hacer tropas y tropas, recuerdo que sin tener estudiados los gigantes ni los giros mi ejercito se componia de arqueros y hoplitas, y con eso tuve mi primera gran batalla. Fué contra el lider de una alianza que ya ni recuerdo, pero esa alianza desapareció porque el lider abandonó el juego (recuerdo que me dijo que de donde sacaba tanto arquero … 10.000 arqueros y 10.000 hoplitas para un tio con una cuenta de 20.000 puntos que encima era el top4 de generales)

Conocí a teje, un nemr, y fué él, el que nos abrio las puertas para entrar en su alianza, y convencí a mi primo MENUO para que jugara. MENUO convenció a MIRMIDON y ya estabamos los 4 de Motril juntos.

Revolucionamos nemr por completo. La diversión habia llegado.

CARPE siempre tan ….. CARPE jajajaj tuvo sus movidas con los lideres de nemr, y se largó y montó KAM.

Sus amigos le seguimos, siempre hemos estado juntos. Se empezó a reclutar jugadores comprometidos, y efectivamente hasta la fecha podemos afirmar que hemos sufrido mas guerras que nadie, que hemos tenido batallas, momentos fáciles y difíciles pero la unión de esta alianza siempre fué y será su arma mas letal.

Por desgracia las versiones hacen que el juego se plasme mas aburrido, pero epsilon siempre será KAM.

Y para los que no lo sepan KAM esta sembrando ya el caos en otro juego online llamado grépolis. Donde ya ha ganado guerras y los enemigos se han puesto de rodillas ¡¡

Gracias a todos por ser parte de esta familia, esperamos que pronto tengamos una versión que nos guste mas y asi poder volver a engancharnos como nos enganchó este juego en su dia.