Os confieso que se me han puesto los dientes largos en cuanto he visto este video a toda la resolución y en pantalla grande. Solo espero que salga pronto la xbox 720 y podamos disfrutar de Halo en la nueva plataforma. 😉
Y si habeis llegado al final, no os perdais el making off de esta maravilla, sin duda un trabajo excepcional que merece estar en el Hall of the fame de los mas frikies entusiastas de Halo.
La capacidad del cerebro para aprender y adaptarse se puede estudiar a través de los videojuegos. Es lo que hace Daphne Bavelier, cuyos trabajos prueban que los jugadores de videojuegos de acción –y no de los sociales o de estrategia–, perciben los detalles importantes más rápidamente y toman decisiones más precisas. Ha presentado sus resultados en el octavo congreso de la Federación Europea de Sociedades de Neurociencia.
¿Los videojuegos de acción son ‘buenos’ o ‘malos’?
Los videojuegos entrenan muchas funciones del cerebro, como la capacidad de atención y la toma de decisiones rápidas y precisas. Las personas que juegan con ellos refuerzan, sin saberlo, muchas de sus habilidades cognitivas, sensoriales y espaciales.
¿Cómo puede un neurocientífico estudiar el cerebro con videojuegos?
El videojuego es una herramienta. Cuando somos pequeños tenemos una gran capacidad de aprendizaje que vamos perdiendo a medida que nos hacemos mayores. Mi equipo de investigación quiere entender cómo potenciar con ellos la plasticidad cerebral, es decir, la capacidad de aprender y adaptarnos a los cambios en la edad adulta y hasta en la vejez.
¿Y qué pasa si se pierde plasticidad cerebral?
Hay muchas enfermedades neurológicas que están basadas en una pérdida de plasticidad cerebral, por ejemplo, el autismo. Sería un gran avance entender cómo la falta de plasticidad puede causar una patología, y cómo modular a través del entrenamiento los mecanismos y las moléculas implicadas.
¿Se utilizan videojuegos con finalidad terapéutica?
Se están empezando a utilizar en algunos hospitales para mejorar la recuperación del habla tras un infarto cerebral y también como herramienta para potenciar y amenizar el aprendizaje de los niños. Hay una escuela en Nueva York en la que los alumnos aprenden matemáticas y física diseñando ellos mismos videojuegos. Espero que en breve haya más.
¿Ya saben cómo los de acción influyen en la plasticidad?
Todavía no. Este es uno de nuestros principales objetivos, conocer los mecanismos moleculares mediante los que los videojuegos mejoran la capacidad de aprender. De esta manera podremos diseñar juegos específicos en función de las necesidades de cada persona.
¿Un videojuego para cada necesidad?
Es más complicado que eso porque cada persona tiene un patrón de juego distinto. Cada uno juega a su manera por lo que un mismo juego puede no ser útil para dos individuos con la misma necesidad. Por ejemplo, hemos visto que los niños con trastornos de déficit de atención no se benefician como el resto de los videojuegos de acción.
Algunos videojuegos de acción han generado mucha polémica por su agresividad. ¿Han observado si la violencia también cambia el cerebro?
Todavía no sabemos si el aumento de plasticidad cerebral es independiente de esta violencia. Es una pregunta muy importante que necesita una respuesta empírica. Ahora mismo estamos desarrollando videojuegos de acción que no sean violentos. Quizás la violencia promueve cambios en la química neuronal que son necesarios para la plasticidad, aún no lo sabemos.
¿Cómo empezó a investigar con videojuegos?
Por pura casualidad. Uno de mis estudiantes estaba desarrollando un test para estudiar el cerebro de personas sordas, que era a lo que me dedicaba hace años, y no le salían los resultados esperados, ni a él ni a sus compañeros. Cuando yo lo probé, sí que me dio exactamente lo esperado. Nos dimos cuenta que tanto él como sus colegas eran compañeros de videojuegos y que tenían el cerebro distinto al mío.
¿Cuál es su videojuego preferido?
La verdad es que a mí no me gustan los videojuegos, no les veo la gracia. Yo disfruto más estudiando a los jugadores.
Cerebros acostumbrados a los cambios frenéticos
“El mensaje que enviaría a los padres preocupados porque sus hijos pierden mucho tiempo con los videojuegos es que no son tan malos como pueden parecer –comenta Bavelier–. Mejoran el aprendizaje y la atención de sus hijos, aunque, evidentemente, nada es bueno en exceso“.
Los resultados de Bavelier muestran que las personas que juegan a videojuegos de acción aprenden “hasta el doble de rápido a hacer algunas tareas”. Esta mejora no se produce con otros videojuegos, como los de estrategia o los sociales.
Bavelier explica que nuestro cerebro funciona mediante ‘inferencia probabilística’: “Recoge información del entorno, la ordena y continuamente calcula la probabilidad de que ocurran futuros eventos”. Un ejemplo es la conducción, donde continuamente hemos de predecir la actitud de la persona de enfrente. “Los jugadores de videojuegos de acción están acostumbrados a un mundo que cambia rápidamente”, explica Bavelier, por lo que perciben antes los detalles importantes, filtran la información que no es relevante y toman decisiones más precisas.
Cuando ya ha dado aproximadamente la mitad de las cartas, Juan, que reparte en una partida de tute (se reparten todas las cartas), se ve obligado a contestar una llamada telefónica. Cuando acaba nadie recuerda quien había recibido carta por ultima vez.
Sin saber el número de cartas de las manos repartidas parcialmente ni el número de las que aún se han de repartir, ¿cómo podrá proseguir el reparto de manera que cada jugador reciba exactamente las mismas cartas que le habrían correspondido si no hubiera habido la interrupción ?
No suele ocurrir que uno de tus sueños mas delirantes se haga realidad. Aun así, esto es lo que va a suceder con Halo Combat Evolved Anniversary. Van a remasterizar en alta definición la campaña original y esto es todo un acontecimiento. Os diré que sin duda, la primera campaña de Halo es lo mejor y mas grande que se ha hecho en shooters jamás. Aunque disfrutamos con las siguientes versiones, nunca ninguna llegó a siquiera acercarse al reto que significó jugar la campaña original.
Supongo que sería nuestra inexperiencia, pero aquella campaña nos llevó semanas terminarla. Con ella aprendimos todos los trucos y disfrutabamos como camellos, en sus escenarios jamas igualados. Recuerdo que la pasamos desde en modo facil a modo legendario pasando por todos los intermedios. Todas sus partes y toda la historia era una larga y consistente saga que no te podias acabar en un par de dias, como el resto de versiones que vendrían despues. En el primer Halo, debías sufrir innumerables retos para poder convertirte en un experto y ser digno de acompañar al jefe maestro y llegar al final.
Aun recuerdo la ultima carrera infernal en el Pillar of Autumn. Creo que solo tenias 4 minutos para finalizarla en modo legendario. Era el climax del mejor shooter jamás desarrollado. En aquella epoca, 10 años atras, no se habia visto nada de una calidad parecida y hoy mismo, solo su aspecto grafico requiere un arreglo porque todo lo demas, sigue ahí, insuperado. Si por casualidad teneis una XBOX360 y no habeis jugado al Halo, estais de suerte. Reservad vuestra copia de Halo Combat Evolved Anniversary. No podreis invertir mejor cada euro de lo que cueste. De hecho, creo que solo por ese juego ya merece la pena comprarse una Xbox.
Nunca hemos jugado tanto a un juego. Probablemente, nunca jugaré tanto de nuevo. Tal vez cuando me jubile, pero lo que tengo claro es que este no se me escapa. Dado que Bunguie no es la compañia responsable del proyecto, solo pido al Dios de la Biomecanica que no lo estropeen. Que respeten toda la magia del Halo original. Que solo le cambien los graficos, por Dios, solo eso… !!
¿Que numero de personas tenemos que reunir para conseguir que exista una probabilidad superior al 50% de que dos de ellas tengan el mismo día de cumpleaños ?
Después de mas de 12 años de espera, largas tribulaciones con 3drealms, desrrollo sin fin, juicios y quiebra, ahora, y de la mano de 2K Games y Gearbox ya tenemos aquí http://www.dukenukemforever.com/ anunciado oficialmente para el 6 de Mayo, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
Los jugadores que buscan tener acceso a la demo jugable de Duke Nukem Forever antes de que salga públicamente podrán hacerlo comprando el juego Borderlands Game of the Year (GOTY) en una tienda física, en la caja encontrarás un certificado con unas claves. También puedes comprar el juego Borderlands GOTY y descargarlo directamente en Steam y después en tu lista de juegos obtendrás las claves. Después accede a Duke Nukem Forever First Access Club y únete al club para ser el primero en tener la demo.
Duke Nukem es una de las marcas más grandes y reconocibles en la historia de los videojuegos. Irreverente, políticamente incorrecto y súper macho, Duke Nukem es el antídoto perfecto a la avalancha de juegos típicos y aburridos. Duke trae su característico coctel de acción, cervezacas, puracos y chicas buenorras para salvar al mundo y a nuestras pibitas de una horda de alienígenas invasores.
Vienen las hordas de alienígenas y sólo Duke podrá salvar al mundo. Cerdos policía, rayos alienígenas reductores, y enormes jefes alienígenas no podrán parar a nuestro héroe a la hora de cumplir su única misión: salvar al mundo, a sus pibitas y ser un malote muy macho. El Rey de todos los Shooters ha vuelto con sus armas brutales, enormes alienígenas, y una interactividad sin precedentes. Éste juego pone las cosas en su sitio. Juega al baloncesto, haz pesas, lee revistas guarras, deja mensajes explícitos en las pizarras o simplemente cómete con los ojos una de las varias tías buenas que forman parte de la vida de Duke; eso es si eres capaz durante un momento de dejar de partir caras. Duke Nukem fue y siempre será inmortalizado en la historia de los videojuegos, esta es su leyenda.